UJAM PERRCS · Plugin Instrument (Download)
UJAM PERRCS
Beschreibung
PERRCS: Hochwertige orchestrale Percussion für cineastische Klanglandschaften
PERRCS bietet dir erstklassige orchestrale Percussion, sorgfältig aus Hans Zimmers Soundbibliothek zusammengestellt. Das Ergebnis sind Sounds höchster Qualität für Filmmusik, TV-Produktionen und Game-Soundtracks. PERRCS wurde entwickelt, um Emotionen und Intensität zu erzeugen, und deckt alles ab – von Shakern und Sticks bis hin zu Rimshots und tiefen Trommeln. So erhalten deine Kompositionen die nötige Energie und Bewegung, um die Handlung voranzutreiben. Jede Percussion-Performance wird mit höchster Detailtreue aufgenommen und bietet satte, dynamische Texturen, die deine Filmmusik mit jedem Schlag aufwerten.
Steuerung der Low- und High-Layer: Präzision für cineastische Klangwelten
PERRCS bietet dir umfassende Kontrolle über deine Percussion-Performance. Du kannst deine Percussion in separate Low- und High-Layer aufteilen und nahtlos zwischen ihnen überblenden, um nuancierte Übergänge zu gestalten. Mit den integrierten Character-, Motion-FX- und EQ-Funktionen formst du deinen Sound noch präziser und stimmst jede Ebene gezielt ab. Dank dieser intuitiven Steuerung kannst du deine Percussion flexibel an Stimmung und Tempo deiner Geschichte anpassen – von dezenten Hintergrundimpulsen bis hin zu kraftvollen, treibenden Rhythmen.
Rhythmusstile und Phrase Engine: Mühelose Tempoanpassung
Mit 74 einzigartigen Rhythmusstilen kannst du in PERRCS mühelos dynamische rhythmische Muster erzeugen. Ergänzt werden diese Styles durch 17 spielbare Phrasen pro Stil, darunter Intros, Fills, Endings und Hits. Damit steht dir ein umfassendes Werkzeugset zur Gestaltung deiner Kompositionen zur Verfügung. Die Phrase Engine passt sich sofort an das Tempo deiner Produktion an, sodass deine Percussion stets präzise mit der Musik synchronisiert bleibt. Ob du komplexe Layer aufbaust oder einfache, druckvolle Beats erzeugst – mit der Phrase Engine lassen sich mühelos abwechslungsreiche Percussion-Linien gestalten, die rhythmisch konsistent bleiben.
Sounddesign-Sektion: Von organischen bis zu modernen cineastischen Texturen
Mit seiner Sounddesign-Sektion geht PERRCS weit über traditionelle orchestrale Percussion hinaus und ermöglicht es dir, deine Percussion-Sounds vollständig zu transformieren. Nutze die Multi-Effekt-Modi des Finisher und die FX-Regler, um natürliche Percussion-Instrumente mit vielfältigen kreativen Bearbeitungen neu zu gestalten. Wechsle im Handumdrehen von reinen, organischen Orchesterklängen zu rauen, experimentellen Texturen oder modernen cineastischen Impulsen. Diese Flexibilität gibt dir die Freiheit, mit deinem Sound zu experimentieren und ihn kontinuierlich weiterzuentwickeln – damit du jeden musikalischen Cue genau nach deinen Vorstellungen gestalten kannst.
Features
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Vielfältige Performances: Enthält hochwertige orchestrale Percussion-Instrumente wie Sticks, Shaker, Daikos, Woodblocks, Surdos, Trommeln, Triangeln, Ambosse und vieles mehr. Alle wurden professionell aufgenommen, um cineastischen Realismus und Energie zu liefern.
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74 Rhythmusstile: Jeder Rhythmusstil enthält 17 abwechslungsreiche spielbare Phrasen mit einer großen Auswahl an Intros, Fills, Endings und Hits – ideal für komplexe, temposynchrone Percussion-Muster.
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320 Sounddesigner-Presets: Greife schnell auf 320 speziell entwickelte Presets zu und finde sofort die passenden Percussion-Sounds für deine Komposition. So sparst du wertvolle Zeit bei der Produktion.
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74 Finisher-Multi-Effekt-Modi und 29 Ambient-Bearbeitungen: Diese fortschrittlichen Klangwerkzeuge ermöglichen eine umfassende Anpassung deiner Percussion. Verwandle traditionelle Orchesterklänge in moderne cineastische Effekte und entwickle deinen Sound innerhalb von Sekunden von klar und natürlich bis hin zu rau und kraftvoll weiter.
Technische Daten
MAC
Betriebssystem: macOS Catalina (10.15) bis macOS Sonoma (14)
Arbeitsspeicher: 8 GB
Plug-in-Formate: VST-2, AU, AAX
WINDOWS
Betriebssystem: Windows 10 bis Windows 11
Arbeitsspeicher: 8 GB
Plug-in-Formate: VST-2, AAX
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